Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Koboldfass Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldfass Jäger
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Pfeile Jäger Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Pfeile Jäger
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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