Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Eismagier
Infernoturm Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernoturm Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Megaritter Kampfholz Eismagier
Megaritter Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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