Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Magier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Magier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Magier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Goblin Curse Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse Kampfheilerin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Kampfheilerin
Schweinereiter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Kampfheilerin
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
Magier
Schweinereiter
Goblin Curse
Pfeile
Infernodrache
Kampfheilerin
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Kampfheilerin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Schweinereiter
Kampfheilerin
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Magier
Goblin Curse
Infernodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Infernodrache Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
Infernodrache Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Kampfheilerin Magier Goblin Curse
Magier Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Infernodrache Goblin Curse
Goblin Curse Infernodrache
Magier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Curse Infernodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Magier Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Magier Infernodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin Goblin Curse Infernodrache
Pfeile Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Pfeile
Magier Goblin Curse
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Goblin Curse Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter Magier
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Hexenmutter
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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