Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Pfeile Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Königsgeist Elektromagier
Ballon
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektromagier Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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