Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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