Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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