Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Eismagier Lakaienhorde Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki
Lakaienhorde
Wut Riese Funki
Riese
Pfeile Wut Funki Lakaienhorde Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Riese Wut Funki
Wut
Lakaienhorde Riese Funki Magier
Kampfholz
Riese Funki
Eismagier
Riese
Funki
Pfeile Riese Wut Lakaienhorde Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Eismagier Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Eismagier Funki
Riese
Magier
Kampfholz Eismagier
Wut
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Funki
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde Funki Eismagier
Lakaienhorde Funki Eismagier
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Funki
Lakaienhorde Eismagier Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Funki Magier Kampfholz Eismagier
Magier Funki Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz Eismagier
Pfeile Magier Kampfholz Eismagier
Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde Eismagier
Funki Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Funki Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz Eismagier Funki
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Magier Eismagier
Pfeile Kampfholz Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Pfeile Magier
Kampfholz Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Pfeile Magier
Kampfholz Funki
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Eismagier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Magier Eismagier Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Eismagier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Magier Funki

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