Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Skelettkönig

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese
Riese
Pfeile Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Riese Tunnelgräber Skelettkönig
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Pfeile Magier Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Lakaienhorde
Riese
Magier
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Skelettkönig
Hexe
Tunnelgräber
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Skelettkönig
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe Tunnelgräber
Magier

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