Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Megaritter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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