Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Elektroriese
Spiegel
Pfeile Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Hexe Elektroriese
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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