Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin Infernoturm
Gift
Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Tunnelgräber Musketierin Kampfheilerin Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Tunnelgräber Kampfheilerin
Musketierin
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kampfheilerin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Musketierin Infernoturm Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Kampfheilerin Infernoturm
Musketierin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kampfheilerin
Musketierin Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm
Königliche Luftpost Pfeile Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Königliche Luftpost
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Musketierin Kampfheilerin Tunnelgräber
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin Infernoturm
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Lakaienhorde Kampfheilerin
Königliche Luftpost Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Musketierin
Infernoturm Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Musketierin Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber

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