Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Holzfäller Hexenmutter Lakaienhorde Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Holzfäller Hexenmutter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Lakaienhorde
Königsriese Spiegel Holzfäller
Königsriese
Pfeile Hexenmutter Lakaienhorde Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Königsriese P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Königsriese Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Königsriese Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Königsriese Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Lakaienhorde
Spiegel
Königsriese
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Magier Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Hexenmutter Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Magier
Magier Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Magier Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Holzfäller
Pfeile Magier Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Magier Hexenmutter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexenmutter
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexenmutter Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexenmutter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Magier

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