Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Magier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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