Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Wut Wächter Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Riesenkobold
Eisgolem
Drachenbaby Elektromagier Funki
Wut
Funki Riesenkobold Elektromagier
Wächter
Drachenbaby
Eisgolem Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Wut Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Eisgolem Funki
Eisgolem
Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Wut
Wächter
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Eisgolem Wächter
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Eisgolem Wächter Riesenkobold
Funki
Pfeile Eisgolem Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Elektromagier
Funki Elektromagier
Funki Wächter Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Wächter Eisgolem Elektromagier Funki
Wächter Elektromagier Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Funki Wächter Elektromagier
Funki Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Pfeile Elektromagier
Pfeile Wächter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Eisgolem Wächter Elektromagier
Funki Elektromagier
Pfeile Wächter Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Wächter Eisgolem Riesenkobold Elektromagier Funki
Wächter Eisgolem Riesenkobold Elektromagier Funki
Wächter Riesenkobold Funki
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Wächter Funki Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Funki
Elektromagier Eisgolem Drachenbaby Funki
Wächter Riesenkobold Funki
Wächter Funki
Pfeile Wächter Riesenkobold Elektromagier
Eisgolem Wächter Riesenkobold Funki
Drachenbaby Funki
Wächter Elektromagier Funki Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Wächter Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Funki
Pfeile Eisgolem Wächter Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Wächter Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Wächter
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Wächter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Funki
Funki
Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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