Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe Goblinstein
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Jäger Elektromagier Nachthexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Jäger

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Jäger
Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Eismagier
Feuerwerkerin
Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Jäger
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Jäger Megaritter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Jäger Nachthexe Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Jäger Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Jäger Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Megaritter
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Jäger Nachthexe Megaritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Nachthexe
Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Nachthexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Megaritter Jäger Elektromagier
Jäger Megaritter Elektromagier Nachthexe
Jäger Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Jäger Eismagier Elektromagier
Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe
Megaritter Jäger
Elektromagier Megaritter Goblinstein Feuerwerkerin
Megaritter Jäger
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Jäger Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Goblinstein
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Jäger Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Goblinstein
Nachthexe
Pfeile Jäger Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Nachthexe Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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