Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Skelettfass Frost Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Frost Ballon Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Ballon Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile Skelettfass
Ballon
Pfeile Frost Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Frost
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Frost
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Frost Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Frost
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Frost
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Skelettarmee Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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