Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Magier Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Blitz Megaritter
Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz Funki
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile Magier
Blitz Pfeile Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Magier Blitz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Blitz Elektromagier Funki
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Blitz Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Blitz
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Magier
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Magier Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Funki
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz Elektromagier Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Funki
Blitz Pfeile Magier Funki Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz Funki
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Blitz Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns