Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Pfeile Hexe
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Infernodrache
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache

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