Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Königsrekruten Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Feuerball Magier
Kanone
Königsrekruten
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Königsrekruten Magier
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Kanone Feuerball
Ritter
Kanone Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Kanone
Ritter Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier Skelettarmee
Königsrekruten
Kanone Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Kanone Königsrekruten Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Königsrekruten Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Kanone Königsrekruten
Kanone Skelettarmee Ritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Ritter
Pfeile Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone
Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball
Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Königsrekruten
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Königsrekruten Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Königsrekruten Feuerball
Magier Pfeile Ritter Kanone Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerball Ritter Königsrekruten Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Ritter Kanone Königsrekruten Feuerball
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Magier
Königsrekruten Skelettarmee Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Kanone Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Ritter Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Feuerball
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Kanone Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerball
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Magier
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier

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