Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wut Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Fischer
Blasrohrkobold
Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Wut
Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Fischer
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Riesenkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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