Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Zappys Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby Prinzessin
Knall
Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Zappys Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Zappys Drachenbaby Prinzessin
Gift
Zappys Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Drachenbaby Prinzessin Pfeile Feuerball Zappys
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Zappys
Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Prinzessin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Prinzessin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Prinzessin
Zappys
Ritter Feuerball Walküre
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby
Pfeile Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Zappys Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Zappys Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Zappys Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby Prinzessin
Zappys Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Pfeile Zappys Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin

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