Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Pfeile Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns