Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Hexe Kanonenkarre Mönch
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Kanonenkarre Megaritter Mönch
Klonzauber
Hexe Kanonenkarre
Hexe
Ritter Klonzauber Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Ritter Kanonenkarre Mönch
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Klonzauber
Hexe
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Ritter Kanonenkarre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanonenkarre Megaritter Mönch
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Mönch Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Mönch
Megaritter Ritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kanonenkarre Mönch
Ritter Hexe Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Ritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Mönch
Hexe
Megaritter Ritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Mönch Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Ritter Kanonenkarre
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Kanonenkarre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Pfeile Hexe Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter Mönch
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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