Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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