Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Curse Wut Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Megaritter
Goblin Curse
Pfeile
Wut
Koboldfass
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Megaritter Ritter Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Eismagier Megaritter
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Eismagier
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Goblin Curse Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Megaritter
Goblin Curse Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Goblin Curse Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Megaritter Ritter Goblin Curse Eismagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Ritter Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Megaritter
Goblin Curse
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Goblin Curse Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Ritter Eismagier
Megaritter Ritter Goblin Curse
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Goblin Curse
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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