Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin

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