Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Prinz Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Prinz Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe
Kampfholz
Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Prinz Fischer Nachthexe
Feuerball
Magier Fischer Nachthexe
Gift
Magier Fischer Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Prinz Fischer Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Fischer Nachthexe Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Ritter Prinz Nachthexe
Ritter
Pfeile Magier Prinz Nachthexe
Riese
Pfeile Prinz Nachthexe Magier Void Fischer
Magier
Ritter Riese Prinz
Void
Pfeile Riese
Prinz
Riese Pfeile Ritter Magier
Fischer
Riese
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Ritter Void Prinz
Ritter
Pfeile Magier Fischer Nachthexe
Riese
Magier
Ritter Prinz
Void
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Ritter Prinz
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Prinz Fischer Nachthexe
Prinz Fischer Ritter Void Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter Fischer
Pfeile Prinz
Pfeile Nachthexe
Pfeile Magier Void Nachthexe
Pfeile Void
Prinz Fischer Nachthexe
Ritter Prinz Fischer Nachthexe
Pfeile Ritter Magier Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter Magier
Magier Pfeile Prinz Nachthexe
Ritter Prinz
Prinz Fischer
Magier Pfeile Ritter Prinz Fischer Nachthexe
Pfeile Ritter Magier Prinz Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Ritter Fischer
Prinz Fischer
Magier Pfeile Ritter Prinz Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Prinz Fischer
Void Pfeile Ritter Magier Prinz Fischer
Ritter Prinz Fischer
Prinz Ritter Fischer Nachthexe
Ritter Prinz Fischer Nachthexe
Pfeile Magier
Prinz Ritter Void Nachthexe
Ritter Prinz Fischer
Void Ritter Prinz
Ritter Prinz
Pfeile Void Prinz
Prinz Ritter Magier Nachthexe
Magier
Ritter Prinz Fischer Nachthexe
Pfeile Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Fischer
Void Prinz Fischer Nachthexe
Void Pfeile Ritter Magier Prinz Fischer
Void Pfeile Magier
Ritter Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer Nachthexe
Void Pfeile Magier Prinz Fischer
Pfeile Magier
Void Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Void
Void Prinz Fischer
Pfeile Void
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Void Magier Fischer
Void Pfeile Magier Prinz Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Magier Nachthexe
Magier Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Magier Nachthexe
Void Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Void Prinz Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Void Pfeile
Prinz
Void
Void Prinz

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