Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Prinzessin Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Ritter Barbaren
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Wächter Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Barbaren Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Wächter Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Wächter
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Wächter Ritter
Koboldgang Wächter Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Wächter Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Ritter Koboldgang Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Barbaren Wächter Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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