Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Infernodrache
Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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