Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 12

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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