Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile Elektromagier Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Funki
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Elektromagier Funki
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Funki
Elektromagier
Ritter Walküre Funki
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Walküre Funki
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Funki Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Funki Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Funki
Funki Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Ritter Elektromagier Funki
Ritter Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Funki
Elektromagier Ritter Walküre Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns