Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Feuerwerkerin
Holzfäller
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Mauerbrecher
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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