Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinz Pfeile Prinzessin
Prinz
Koboldfass Pfeile Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Prinzessin
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Prinz Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Rabauken Prinzessin
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Rabauken Prinzessin
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Ritter Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Rabauken Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Rabauken Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Ritter Rabauken Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Prinz
Ritter Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Prinz
Rabauken Prinz Ritter Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rabauken Ritter Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin

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