Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Hexe Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Hexe Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Banditin Schweinereiter Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Ritter
Schweinereiter Pfeile Hexe Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Ritter Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Hexe
Ritter Schweinereiter Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Prinz
Pfeile Ritter Schweinereiter Hexe Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Pfeile Schweinereiter Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Schweinereiter Hexe Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Ritter
Pfeile Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Ritter Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Prinz
Pfeile Hexe
Königsgeist
Hexe
Banditin
Pfeile Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Holzfäller Ritter Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Holzfäller Ritter Banditin
Hexe Prinz Holzfäller Ritter Banditin
Pfeile Prinz Holzfäller
Pfeile Königsgeist Banditin Holzfäller
Pfeile Hexe
Pfeile Banditin
Hexe Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Hexe Pfeile Ritter Königsgeist Banditin Holzfäller
Pfeile Hexe
Prinz Holzfäller Ritter Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinz Königsgeist Holzfäller
Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Ritter Hexe Prinz Königsgeist Banditin Holzfäller
Pfeile Hexe Ritter Königsgeist Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Königsgeist Pfeile Ritter Hexe Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Hexe Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Ritter Prinz Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter Hexe Prinz
Prinz Holzfäller Ritter Banditin
Ritter Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Hexe
Prinz Ritter Hexe Banditin Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Ritter Hexe Prinz Banditin
Hexe
Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Prinz Ritter Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Hexe Ritter Prinz Holzfäller
Pfeile Hexe Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Prinz Holzfäller
Pfeile Ritter Prinz Banditin
Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Banditin
Pfeile Hexe Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Königsgeist Banditin

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