Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Königsschweinchen Eismagier
Lakaienhorde
Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Königsschweinchen Eismagier
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Ritter
Infernoturm Eismagier Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Eismagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Eismagier
Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Ritter
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz

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