Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaienhorde
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Ritter Magier Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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