Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kleiner Prinz Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kleiner Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Hexe Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Ritter Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Lakaienhorde Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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