Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Koboldbohrer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Eismagier
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldbohrer
Koboldgang Eismagier
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldbohrer Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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