Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Pfeile
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldfass
Scharfrichter
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Scharfrichter Prinzessin Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Ritter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Ritter Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Ritter Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Scharfrichter
Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

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