Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Banditin Widderreiterin
Infernoturm
Eismagier
Ritter Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Banditin Widderreiterin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Ritter Infernoturm Eismagier Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Königsgeist
Infernoturm
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Ritter Eismagier Banditin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Eismagier Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Infernoturm Ritter Banditin Widderreiterin
Infernoturm Banditin Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Königsgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Banditin Ritter Infernoturm Widderreiterin
Ritter Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Ritter Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Ritter Infernoturm Eismagier Banditin Widderreiterin
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Königsgeist
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin

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