Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Ritter
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Blitz Riesenkobold Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Blitz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter
Wut
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blitz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Blitz Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Riesenkobold
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Ritter Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz

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