Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Goblin Curse Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Goblin Curse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Ritter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Hexe
Wut
Hexe
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Hexe Megaritter
Hexe
Wut Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wut
Goblin Curse
Skelettarmee
Ritter
Drachenbaby
Ritter Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Goblin Curse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Goblin Curse
Skelettarmee Hexe Ritter Goblin Curse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Ritter Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Goblin Curse Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Hexe
Megaritter Ritter Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Drachenbaby
Pfeile Megaritter Goblin Curse Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Megaritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Skelettarmee Hexe
Pfeile Goblin Curse Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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