Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Zappys Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Elektrodrache
Knall
Rammbock Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Rammbock Zappys Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Zappys Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Rammbock Zappys Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Rammbock Zappys Magieschütze Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Rammbock Zappys

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Kanonenkarre
Ritter
Rammbock Pfeile Zappys Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Rammbock
Ritter Magieschütze Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Ritter Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Ritter Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Zappys Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Rammbock Zappys Elektrodrache
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter
Elektrodrache Magieschütze Pfeile Zappys Kanonenkarre
Rammbock
Zappys
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Zappys Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys
Magieschütze
Ritter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Zappys Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Zappys Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A.
Ritter Zappys Kanonenkarre
Pfeile Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Zappys Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Zappys Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Kanonenkarre
Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Pfeile Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Kanonenkarre
Pfeile Zappys Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Kanonenkarre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Zappys Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Ritter Zappys Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Ritter Zappys
Zappys Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Elektrodrache Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Zappys Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Zappys
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Zappys Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Zappys Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Zappys Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Zappys Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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