Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Schweinereiter Pfeile Hexe
Königliche Luftpost
Tesla
Walküre
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Königliche Luftpost Tesla Pfeile Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Pfeile Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Tesla
Ritter Pfeile Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Hexe
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Hexe
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre
Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Tesla Hexe Ritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Tesla Hexe Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Hexe
Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Königliche Luftpost Hexe
Tesla Ritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Hexe
Ritter Tesla
Königliche Luftpost Tesla
Tesla Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Hexe Ritter Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Tesla Walküre
Königliche Luftpost Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Ritter Königliche Luftpost Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Hexe
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre Hexe
Ritter Königliche Luftpost Tesla Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Königliche Luftpost Tesla
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Ritter Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Tesla Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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