Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Pfeile Elektromagier
Königliche Luftpost
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Ritter
Königliche Luftpost Elektromagier Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernodrache
Infernodrache
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Infernodrache Ritter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache
Ritter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Königliche Luftpost
Pfeile Infernodrache Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Ritter Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Walküre
Walküre
Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Elektromagier Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache

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