Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer
Knall
Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Blitz
Ritter Scharfrichter Fischer Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee Fischer Scharfrichter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fischer
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Fischer
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Ritter Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Ritter Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Ritter Kampfholz Fischer
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Ritter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Ritter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Fischer
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Ritter Scharfrichter Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer
Pfeile Ritter Kampfholz Fischer
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Fischer
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Ritter Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.

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