Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Rabauken Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Prinzessin Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Rabauken
Skelettarmee
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Prinzessin Kleiner Prinz Pfeile Skelettarmee Hexe
Rabauken
Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Prinzessin
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Rabauken
Pfeile Rabauken Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Rabauken Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Rabauken Prinzessin
Pfeile Rabauken Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Hexe
Skelettarmee Pfeile Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
Skelettarmee Rabauken P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Ritter Rabauken Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Rabauken Skelettarmee Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Rabauken
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe
Pfeile Rabauken Hexe Prinzessin
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Rabauken Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Hexe Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rabauken
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Rabauken
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Rabauken Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rabauken Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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