Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Skelettdrachen Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Pfeile
Skelettdrachen
Ritter Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Skelettdrachen Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Ritter Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Tornado
Skelettdrachen
Ritter Tornado Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Tornado
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Walküre Tornado Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Tornado
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Tornado
Tornado
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Tornado Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettdrachen Tornado
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Ritter Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Skelettdrachen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Skelettdrachen Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Blasrohrkobold

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