Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Magier Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Skelettdrachen Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Riesenkobold
Ritter
Skelettdrachen Pfeile Magier Funki Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Ritter Riesenkobold
Magier
Ritter Riesenkobold Funki
Skelettarmee
Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Skelettdrachen Magier Kleiner Prinz
Funki
Pfeile Riesenkobold Ritter Magier Skelettarmee
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Funki Kleiner Prinz
Ritter
Skelettdrachen Kleiner Prinz Pfeile Magier Skelettarmee Funki
Skelettdrachen
Ritter Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Magier Funki
Riesenkobold
Funki
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Magier Riesenkobold Funki
Skelettarmee Funki Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee Funki Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee Funki Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Skelettdrachen Riesenkobold Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Riesenkobold
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Funki Ritter Skelettdrachen Magier
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Skelettdrachen Kleiner Prinz
Funki
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Ritter Riesenkobold Funki
Skelettarmee Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Skelettarmee Riesenkobold Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Riesenkobold
Skelettarmee Funki Ritter Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Riesenkobold Funki
Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Funki
Skelettdrachen Skelettarmee Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Magier Riesenkobold Funki
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Ritter Skelettdrachen Riesenkobold Kleiner Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Skelettdrachen Funki
Magier Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Riesenkobold
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Funki
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Funki
Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Kleiner Prinz
Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier
Funki
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki Kleiner Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki Kleiner Prinz
Skelettdrachen Magier
Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Skelettdrachen Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Ritter Skelettdrachen Magier Funki
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen
Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

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