Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Hexe
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Pfeile Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Ritter Koboldhütte
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Hexe
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Ritter Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Infernodrache Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Ritter
Ritter Koboldhütte Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Koboldhütte Hexe
Ritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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